最近上线了一个小游戏:喵喵合成(miaogame.eu.cc)。拖拽两只相同的猫,合成一只新品种,一路进化下去——玩法不新鲜,但作为一次”单人全流程做完一个游戏”的练习,收获很大。

为什么是合成小游戏

选题标准就三条:规则一句话讲得清、开发周期可控、能完整走完从开发到上线的全链路。合成玩法(2048 / 合成大西瓜一脉)刚好满足:核心循环只有”拖拽 → 碰撞 → 合成 → 反馈”,剩下都是内容填充(猫的进化链)。

AI 怎么帮上忙

  • 美术素材:猫的形象用 AI 批量生成,再统一做风格化处理,保证整套进化链视觉一致——这套流程比找素材库快得多,而且风格独占。
  • 代码实现:物理碰撞和合成逻辑用 AI 辅助生成初版,自己负责调手感——合成瞬间要有轻微的弹跳、粒子和一个”喵”,缺一个爽感就掉一半。
  • 调试伙伴:让 AI 帮我盯边界情况(连续合成、满屏溢出),比自己脑测快。

上线才是开始

部署到 Cloudflare 之后,我把链接直接挂进了作品集。观察到的真实行为很有意思:大部分人第一次合成成功后会立刻回头看”下一级是什么”——好奇心驱动比积分驱动更有效。这也是我做产品时反复验证的一课。

下一步计划:加每日挑战和分享图生成,让它有回访的理由。